調理鍋
| 重さ | 1.0 |
|---|---|
| 金属としての価値 | 40.0 |
入手場所 (65)
| 部屋 | 容器 | 出やすさ |
|---|---|---|
| 食堂の厨房 | カウンター | 20 |
| キャットフィッシュ(魚料理店)の厨房 | カウンター | 20 |
| 中華料理店の厨房 | カウンター | 20 |
| 揚げ物店の厨房 | カウンター | 20 |
| ダイナーの厨房 | カウンター | 20 |
| ドーナツ店の厨房 | カウンター | 20 |
| 違法薬物の製造所 | カウンター / 机 / 吊り戸棚 / その他 | 20 |
| フィッシュ&チップス店の厨房 | カウンター | 20 |
| ギガマートの厨房 | カウンター | 20 |
| アイスクリーム店 | カウンター | 20 |
| イタリア料理店の厨房 | カウンター | 20 |
| ジェイズチキンの厨房 | カウンター | 20 |
作り方 (2)
食べ物を4つのボウルに分ける
材料
- ボウル ×4(破壊する)
- タグ base:canbedividedinbowls — パスタ / 調理鍋(パスタ) / 調理鍋(スープ) / 調理鍋(シチュー) / ライス / 調理鍋(ライス) / ソースパン(パスタ) / 銅のソースパン(パスタ) ほか2件 ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — ボウル(パスタ) / ボウル(ライス) / ボウル(スープ) / ボウル(シチュー) ×4
- 材料に応じて変化 — 調理鍋 / ソースパン / 銅のソースパン ×1
食べ物を2つのボウルに分ける
材料
- ボウル ×2(破壊する)
- タグ base:canbedividedinbowls — パスタ / 調理鍋(パスタ) / 調理鍋(スープ) / 調理鍋(シチュー) / ライス / 調理鍋(ライス) / ソースパン(パスタ) / 銅のソースパン(パスタ) ほか2件 ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — ボウル(パスタ) / ボウル(ライス) / ボウル(スープ) / ボウル(シチュー) ×2
- 材料に応じて変化 — 調理鍋 / ソースパン / 銅のソースパン ×1
材料としての使い道 (4)
鋼を中くらいな鋼のアイテムから精錬する
材料
- 陶磁器のるつぼ - 大 ×1(消費しない)
- タグ base:crudetongs / base:tongs — 簡単な木のトング / キッチン用トング / トング ×1(消費しない)
- タグ base:charcoal — 木炭 / コークス ×5
- タグ base:smeltablesteelmedium — 金属の可動式肩アーマー - 左 / 金属の可動式肩アーマー - 右 / 金属の可動式太ももアーマー / 金属の前腕全体アーマー / 金属のネックガード / 金属のコッドピース / スレッジハンマーの頭 / 調理鍋 ほか16件 ×1(破壊する)
出来上がり
- 鋼の塊 ×2
中くらいな鋼のアイテムを製錬する
材料
- いずれか: 陶磁器のるつぼ - 大 / 陶磁器のるつぼ - 小 / 陶磁器のるつぼ(鋼) - 大 / 陶磁器のるつぼ(鋼) - 小 ×1(破壊する)
- タグ base:crudetongs / base:tongs — 簡単な木のトング / キッチン用トング / トング ×1(消費しない)
- タグ base:charcoal — 木炭 / コークス ×2
- タグ base:smeltablesteelmedium — 金属の可動式肩アーマー - 左 / 金属の可動式肩アーマー - 右 / 金属の可動式太ももアーマー / 金属の前腕全体アーマー / 金属のネックガード / 金属のコッドピース / スレッジハンマーの頭 / 調理鍋 ほか16件 ×1(破壊する)
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 陶磁器のるつぼ(鋼) - 小 / 陶磁器のるつぼ(鋼) - 大 ×1
パスタを調理鍋に入れる
材料
- 調理鍋 ×1(破壊する)
- 流体カテゴリ Water ×1.5(混合)
- タグ base:pasta — マカロニ / パスタ ×10
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 調理鍋(パスタ) ×1
ライスを調理鍋に入れる
材料
- 調理鍋 ×1(破壊する)
- 流体カテゴリ Water ×1.5(混合)
- ライス ×10
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 調理鍋(ライス) ×1
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。