噛まれにくい服
対応バージョン: B42
普通の服はほとんど守りません。
シャツもズボンも上着も、噛みつき防御は最大で 50 です。 守ってくれるのは装備品の枠で、そちらは 80 から始まります。
先に断っておきます。この数値が確率にどう効くかは、ゲームファイルに入っていません。服が持っているのは数値そのものだけで、計算はプログラム側にあります。 なので「100 なら噛まれない」とは書けません。 ここで書けるのは、枠ごとにどこまで上げられるかと、その代償までです。
普段の服はこれだけ
一番高いものを枠ごとに並べます。探して着替えても、この数字より上には行きません。
| 枠 | 噛みつき | 引っかき | 一番高いもの |
|---|---|---|---|
| Tシャツ | 0 | 10 | バンドゥ - 麻布 |
| シャツ | 7 | 15 | シャツ - デニム |
| セーター | 10 | 20 | パーカー - 皮 |
| ズボン | 20 | 40 | 手作りのパンツ - 皮 |
| 上着 | 50 | 70 | 消防士ジャケット |
一番高い上着でも 50、ズボンは 20。服を探して着替えても、噛まれる確率はほとんど動きません。
守るのは装備品の枠
B42 では腕や脚にアーマーの枠が別にあります。守ってくれるのはこちらです。
| 枠 | 噛みつき | 引っかき | 一番高いもの |
|---|---|---|---|
| 靴 | 100 | 100 | ブーツ |
| ヘルメット(全頭) | 100 | 100 | クラッシュヘルメット |
| 手袋 | 80 | 100 | アイスホッケーグローブ |
| 肩アーマー | 100 | 100 | 金属の可動式肩アーマー - 左 |
| 前腕アーマー | 100 | 100 | 骨の前腕アーマー |
| 太ももアーマー | 80 | 90 | 金属の可動式太ももアーマー |
| すねアーマー | 80 | 90 | 金属の可動式すねアーマー |
靴が一番安く上がります。ブーツで 100 に届きます。 履かない理由がないので、ここは最初から埋まっている人が多いはずです。
次に手袋。アイスホッケーグローブで 80。 手は攻撃するときに前へ出るので、ここが空いていると引っかかれる回数が増えます。
同じ枠に重ねたぶんは足される
服を着替えるとき、ゲームは同じ枠に入っている服の防御を足して新しい服と比べています。なので重ね着できる枠は、重ねたぶんだけ数字が伸びます。
これは着替えの比較表示の実装から分かること(`doWearClothingTooltip`)。 枠をまたいだ合算がどう効くかは、上に書いたとおりデータからは言えません。
代償は走る速さ
守りを固めると、そのぶん遅くなります。走る速さを落とす服が 173 件あり、 一番重いのは Spiffoの着ぐるみ の 0.7 倍です。
| 走る速さ | 件数 |
|---|---|
| 0.7 倍 | 1 |
| 0.75 倍 | 4 |
| 0.8 倍 | 9 |
| 0.82 倍 | 1 |
| 0.85 倍 | 11 |
| 0.87 倍 | 1 |
走れないことは、噛まれることと同じくらい死に直結します。追われて逃げ切れなければ、防御がいくつあっても囲まれて終わりです。 全身を固めるより、靴と手袋とヘルメットで止めておくほうが生き延びられます。
着る順番
- 靴を履きます。100 までポイントを使わずに埋まります
- 手袋をはめます。前に出るので次に埋めます
- ヘルメットをかぶります。100 まで行きますが、視界と暑さを見て決めます
- 腕と脚のアーマーを着けます。ここから走る速さが落ち始めるので、必要になってからで十分です
- シャツとズボンは見た目で選んで大丈夫。数字はほぼ動きません
防御を持つ服は全部で 607 件(色違いを畳んで 446 件)、枠は 69 種。 個別の数値は図鑑から引けます。