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BUILD B42
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農業と酪農

対応バージョン: B42

畑は缶詰が尽きる前に始めます。
一番早い作物でも育ちきるまで 60.5 日、遅いものは 240 日かかります。 腹が減ってから植えても間に合いません。

野菜 20 種

育ちきるまでの日数は 1段階ぶんの時間 × 段階数 で決まります。 段階は 3 から 6 で、この掛け算はゲーム内のツールチップと同じ式です。 画面に出る日数とここの数字は一致します。

作物日数収穫蒔く月
ピーマン60.82〜44〜6月70
グリーンピース60.82〜42〜4月70
ケール生え直す60.82〜42〜8月70
レタス60.82〜42〜4月・7〜9月70
カブ60.83〜45〜10月60
トウモロコシ902〜43〜5月30
キュウリ902〜43〜5月70
タマネギ902〜42〜3月30

野菜 20 種のうち早い 8 件。水の欄は必要な水分量の目安で、 大きいほど水やりの回数が要ります(30〜80)。 月ごとの向き不向きは図鑑から1件ずつ引けます。

ハーブは別枠で考える

残る 23 種はハーブで、腹は膨れません。ただし性質がまるで違います。ハーブは 15 種が生え直すのに対し、野菜は 1 種しかありません。1回植えれば手が掛からないので、薬と料理のぶんを少しだけ持っておくと長く働いてくれます。

ハーブ日数収穫蒔く月
バジル生え直す60.54〜63〜5月
ブラックセージ60.54〜63〜8月
カモミール生え直す60.54〜63〜5月
エゾネギ生え直す60.54〜63〜8月
コリアンダー生え直す60.54〜63〜5月
ヒレハリソウ60.54〜63〜8月

生え直す作物

収穫しても株が残り、また実る作物が 16 種あります。 ただしその 15 種はハーブで、野菜は 1 種だけです。「生え直すものを優先しろ」と言いたくなりますが、それをやると腹の膨れないものばかりが並びます。

野菜で生え直すのはケールだけです。 主食にする野菜は、穫ったら植え直す前提で数を用意してください。

バジルカモミールエゾネギコリアンダーラベンダーレモングラスマリーゴールドミントオレガノパセリポピーバラほか3種

収穫数と耕作スキル

収穫数の下限と上限は作物ごとに決まっていますが、そこに耕作スキルが乗ります。 式は 10面のサイコロを振って、出目がスキル未満ならスキルの数だけ上乗せです。 スキル 3 なら10回に3回 +3、スキル 8 なら10回に8回 +8 です。

つまりスキルが上がるほど当たる回数も増え幅も増えるので、伸びは直線ではありません。 畑を広げる前にスキルを上げたほうが、同じ面積からの収量が増えます。

害虫がつくと減ります。アブラムシとナメクジは 10 ポイントごとに1個減ります。20 種は虫や動物に強い性質を持っていて、そのぶん手が掛かりません。

家畜 6 種

囲って飼えるのは 6 種です。子が育ちきるまでが長くかかります。ウシ で 180 日、一番短いウサギでも120 日かかります。

家畜成長囲い品種
ニワトリ126日1日1個402
ウシ180日803
ブタ140日402
ヒツジ180日403
シチメンチョウ126日1日1個401
ウサギ120日3

囲いの数字は必要な広さの下限です。狭いと弱ります。ニワトリの卵は温めると 21 日で孵ります。増やすならオスを一緒に入れておきます。

牛は品種で別の生き物になる

酪農で一番効くのはここです。牛の品種で乳の量が3倍以上ちがいます。しかも乳が多い品種ほど肉が取れません。

品種肉の比率
holstein60%以上35%〜55%
simmental30%〜50%55%〜75%
angus5%〜20%75%〜95%

乳が欲しいなら holstein(乳 60%以上)、 肉なら angus(肉 75%〜95%)。 見た目で選ばずに品種を確かめてください。 1頭で兼ねようとすると、どちらも中途半端になります。

まとめ

  1. 缶詰が半分になったら畑を始めます。最短でも 60.5 日待ちます
  2. 野菜は穫ったら植え直します。生え直すのは ケール だけです
  3. 畑を広げる前に耕作スキルを上げます。収量の伸びが直線ではありません
  4. 牛は品種を見ます。乳なら holstein、肉なら angus
  5. 家畜は 180 日待つ前提で数を揃えます

日数と収穫数と品種の数値は、すべてゲームファイルの値です。 収穫数の式は `SFarmingSystem` と `farming_vegetableconf` の実装から取りました。