職業と特性の選び方
スキルは職業で買ってください。
同じ持ち点で手に入る段数が、職業のほうが特性より4.0倍多いからです。
特性は段数を買う道具ではありません。職業では手に入らない効果に使います。
持ち点あたりの段数
キャラ作成では持ち点を職業と特性に振り分けます。
どちらもスキルの段位を買えるので、同じ尺度に乗せられます。
有料の職業で効率が最も良いのは大工。2点で8段です。
特性側の最高は工芸家で、2点で2段でした。
点あたりに直すと 4.00段 対 1.00段になります。
| 職業 | 点 | 段 | 段/点 | 内訳 |
|---|---|---|---|---|
| 大工 | 2 | 8 | 4.00 | 大工仕事 +4 彫刻 +1 小型鈍器 +1 石工 +1 保守能力 +1 |
| シェフ | 2 | 8 | 4.00 | 調理 +4 保守能力 +1 小型刃物 +1 食肉加工 +2 |
| 建設作業員 | 2 | 7 | 3.50 | 小型鈍器 +2 大型鈍器 +1 石工 +2 大工仕事 +1 保守能力 +1 |
| 電気技師 | 2 | 5 | 2.50 | 電気工学 +5 |
| フィッシングガイド | 2 | 5 | 2.50 | 釣り +3 採集 +1 食肉加工 +1 |
| 特性 | 点 | 段 | 段/点 | 内訳 |
|---|---|---|---|---|
| 工芸家 | 2 | 2 | 1.00 | ガラス製造 +1 陶芸 +1 |
| 料理好き | 3 | 3 | 1.00 | 調理 +2 食肉加工 +1 |
| 石工 | 2 | 2 | 1.00 | 石工 +2 |
| 木彫り師 | 2 | 2 | 1.00 | 彫刻 +2 |
| 猟師 | 8 | 5 | 0.63 | 射撃 +1 追跡 +1 忍び歩き +1 小型刃物 +1 食肉加工 +1 |
ただし段数だけでは決まりません。
退役軍人は8点で4段しかない代わりに、伸びるのが射撃とリロードです。
銃を撃たないなら割に合いません。撃つなら、ほかの職業では代わりが利きません。
0点で選べる職業
持ち点をまったく使わずに選べる職業が6種あります。浮いたぶんは特性に回せます。
| 職業 | 段 | 内訳 |
|---|---|---|
| 牧場主 | 8 | 動物福祉 +4 食肉加工 +3 フィットネス +1 |
| 医師 | 7 | 応急医療 +6 小型刃物 +1 |
| 農家 | 6 | 耕作 +4 動物福祉 +1 筋力 +1 |
| 看護師 | 5 | 応急医療 +3 軽やかさ +1 フィットネス +1 |
| 消防士 | 4 | 全力疾走 +1 筋力 +1 フィットネス +1 斧 +1 |
| 木こり | 4 | 斧 +2 筋力 +1 保守能力 +1 |
段数の最多は牧場主の8段。
ただし伸びる先が動物と食肉の扱いなので、家畜を飼う気が無いと死に札になります。
医師は違います。応急医療は怪我の手当てに直結するので、どの進め方でも腐りません。
同時に取れない特性
特性97種のうち70種が、ほかの特性と同時に取れません。
組み合わせを決めてから弾かれると、点の振り直しになります。
最多は強健の7種。体格と体力の特性どうしが重なる場所です。
ここだけは、取る前に個別ページで見ておいてください。
持ち点が増える特性
マイナス特性を取ると持ち点が増えます。増える量が多いものほど、制限も重くなります。
| 特性 | 点 | 効果 |
|---|---|---|
| ろう者 | -12 | 音が聞こえません。 |
| やせ衰え | -10 | 筋力、持久力が低く、怪我をしやすくなります。 |
| 無教育者 | -10 | ワールドのあらゆる本や文字を読むことができません。 |
| 不調 | -10 | 持久力、持久力の回復力が非常に低くなります。 |
| 弱々しい | -10 | 近接武器のノックバックが減少します。 持ち運べる重量が非常に減少します。 |
効果の欄はゲーム内の説明文をそのまま出しています。
もらえる点数と制限の重さは比例しません。自分の遊び方で無視できるものから取ってください。
選ぶ手順
- 使う予定のスキルを2つか3つに絞る
- そのスキルが伸びる職業を 職業一覧 で探す。0点の6種を先に見る
- 職業で足りないぶんを特性で補う。段数を買い足すより、職業に無い効果を狙う
- 取りたい特性の 個別ページ で排他を確認する
- 足りなければ、無視できる制限のマイナス特性で点を作る
数値は Project Zomboid B42(pz-24449119)のゲームファイルから機械的に取り出したものです。 段数は各選択が持つスキル補正の合計で、ゲーム内の表示と同じ値です。