解体と修理
対応バージョン: B42
銃は、同じ銃をもう1丁潰して直します。
予備の銃は弾入れではなく修理材料です。1丁しか持っていないなら、壊れた時点で終わりです。
先に断っておきます。直る量と成功率は、ゲームファイルに入っていません。修理の定義が持っているのは「何を使うか」と「そのとき要るスキル」の2つだけで、 どれだけ直るかはプログラム側にあります。 なのでこの記事に「◯%戻る」という数字は出てきません。
銃の修理
修理の定義は全部で 29 件あり、そのうち 19 件が銃。16 件は同じ銃をもう1丁使います。 必要な射撃レベルは 2 から5 で、 ショットガンが一番低く、アサルトライフル系が一番高いです。
| 直す銃 | 使う物 | 必要スキル |
|---|---|---|
| ダブルバレルショットガン | ダブルバレルショットガン | 射撃 2 |
| JS-3Tタクティカルショットガン | JS-3Tタクティカルショットガン | 射撃 2 |
| JS-2000ショットガン | JS-3Tタクティカルショットガン | 射撃 2 |
| JS-2000ソードオフショットガン | JS-3Tタクティカルショットガン | 射撃 2 |
| M9ピストル | M9ピストル | 射撃 3 |
| M1911ピストル | M1911ピストル | 射撃 3 |
| B-Fピストル | B-Fピストル | 射撃 3 |
| パトロールリボルバー | パトロールリボルバー | 射撃 3 |
| マグナム | マグナム | 射撃 3 |
| SN38リボルバー | SN38リボルバー | 射撃 3 |
| MSR788ライフル | MSR7Tタクティカルライフル | 射撃 4 |
| L92カービン | L92カービン | 射撃 4 |
| L94ライフル | L94ライフル | 射撃 4 |
| MSR7Tタクティカルライフル | MSR7Tタクティカルライフル | 射撃 4 |
| MSR700ライフル | MSR700ライフル | 射撃 4 |
| M16アサルトライフル | M16アサルトライフル | 射撃 5 |
| M1Aライフル | M1Aライフル | 射撃 5 |
| JS14ライフル | JS14ライフル | 射撃 5 |
| トラッパーカービン | トラッパーカービン | 射撃 5 |
同じ銃では直せない 3 丁
表の中で色が違う行がそれです。手持ちの同型を潰しても直りません。
- JS-2000ショットガン は JS-3Tタクティカルショットガン が要る(射撃 2)
- JS-2000ソードオフショットガン は JS-3Tタクティカルショットガン が要る(射撃 2)
- MSR788ライフル は MSR7Tタクティカルライフル が要る(射撃 4)
拾った銃を捨てる前に、この3件だけ覚えておいてください。 同じ銃を並べて持っていても意味がないので、 当てはまる銃を使うなら修理役のほうを探すことになります。
車のパーツの修理
車は 10 件です。金属板で叩き直すか、接着剤で貼るかのどちらかになります。溶接ができると材料が安くなります。ボンネットは鋼板1枚で直せますが、溶接を持っていれば小さい鋼板2枚で足ります。
| 直す物 | 使う物 | 必要スキル |
|---|---|---|
| シート - 標準 | 接着剤 ×2 | 車両整備 1 |
| グローブボックス | 接着剤 ×2 | 車両整備 1 |
| ボンネット | 鋼板 | 車両整備 2 |
| ボンネット | 鋼板 - 小 ×2 | 溶接加工 1 車両整備 2 |
| トランクフード | 鋼板 | 車両整備 2 |
| トランクフード | 鋼板 - 小 ×2 | 溶接加工 1 車両整備 2 |
| フロントドア・リアドア ほか1種 | 鋼板 - 小 ×2 | 溶接加工 3 車両整備 2 |
| 燃料タンク - 小・燃料タンク - 標準 ほか1種 | 鋼板 - 小 ×2 | 溶接加工 3 車両整備 2 |
| トランクルーム - 大・トランクルーム - トレーラー | 鋼板 - 小 ×2 | 溶接加工 3 車両整備 2 |
| トランクルーム - 小・トランクルーム - 標準 ほか1種 | 鋼板 - 小 ×2 | 溶接加工 3 車両整備 2 |
ドアと燃料タンクとトランクルームは溶接加工 3 が要ります。ここが車の修理で一番高い壁です。 逆にシートとグローブボックスは接着剤と車両整備 1 だけなので、最初に直せるのはこの2つです。
家具の解体
家具を壊して板と釘を回収する動作には、はっきりした式があります。 かかる時間は 200 − 筋力 × 10。 筋力 0 で 200、筋力 10 なら 100 まで縮みます。
| 筋力 | かかる時間 |
|---|---|
| 0 | 200 |
| 2 | 180 |
| 4 | 160 |
| 6 | 140 |
| 8 | 120 |
| 10 | 100 |
半分になります。序盤に拠点の内装を全部ばらすつもりなら、筋力を上げてからのほうが速いです。 ただし解体そのものでは筋力は上がらないので、先に別のことで上げておきます。
電子機器の分解
道具として登録されている分解は 7 件。どれもスキルの下限がないので、初日から回せます。
- 乾電池を取り外す
- 基本的な電子機器を分解する
- 電子機器を分解する
- 電源タップを分解する
- 高度な電子機器を分解する
- 簡易ラジオを作る
- 簡易無線機を作る
材料と出来上がりの中身は図鑑とレシピから引けます。 電子部品はラジオと無線機を作るのに要るので、家電を見つけたらばらしておきます。
まとめ
- 銃は同じ型をもう1丁確保しておきます。捨てるのは3丁目からです
- JS-2000系と MSR788 だけは例外で、別の銃が要ります
- 車はシートとグローブボックスから直せます。ドアと燃料タンクは溶接 3 まで待ちます
- 家具をばらすなら筋力を先に上げます。10 で半分の時間になります
- 家電はスキル無しでばらせます。見つけ次第ばらします
必要な物と必要なレベルは、すべてゲームファイルの値をそのまま出しています。 解体の時間の式は `ISDismantleAction` の実装から取りました。