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BUILD B42
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解体と修理

対応バージョン: B42

銃は、同じ銃をもう1丁潰して直します。
予備の銃は弾入れではなく修理材料です。1丁しか持っていないなら、壊れた時点で終わりです。

先に断っておきます。直る量と成功率は、ゲームファイルに入っていません。修理の定義が持っているのは「何を使うか」と「そのとき要るスキル」の2つだけで、 どれだけ直るかはプログラム側にあります。 なのでこの記事に「◯%戻る」という数字は出てきません。

銃の修理

修理の定義は全部で 29 件あり、そのうち 19 件が銃。16 件は同じ銃をもう1丁使います。 必要な射撃レベルは 2 から5 で、 ショットガンが一番低く、アサルトライフル系が一番高いです。

直す銃使う物必要スキル
ダブルバレルショットガンダブルバレルショットガン射撃 2
JS-3TタクティカルショットガンJS-3Tタクティカルショットガン射撃 2
JS-2000ショットガンJS-3Tタクティカルショットガン射撃 2
JS-2000ソードオフショットガンJS-3Tタクティカルショットガン射撃 2
M9ピストルM9ピストル射撃 3
M1911ピストルM1911ピストル射撃 3
B-FピストルB-Fピストル射撃 3
パトロールリボルバーパトロールリボルバー射撃 3
マグナムマグナム射撃 3
SN38リボルバーSN38リボルバー射撃 3
MSR788ライフルMSR7Tタクティカルライフル射撃 4
L92カービンL92カービン射撃 4
L94ライフルL94ライフル射撃 4
MSR7TタクティカルライフルMSR7Tタクティカルライフル射撃 4
MSR700ライフルMSR700ライフル射撃 4
M16アサルトライフルM16アサルトライフル射撃 5
M1AライフルM1Aライフル射撃 5
JS14ライフルJS14ライフル射撃 5
トラッパーカービントラッパーカービン射撃 5

同じ銃では直せない 3 丁

表の中で色が違う行がそれです。手持ちの同型を潰しても直りません。

拾った銃を捨てる前に、この3件だけ覚えておいてください。 同じ銃を並べて持っていても意味がないので、 当てはまる銃を使うなら修理役のほうを探すことになります。

車のパーツの修理

車は 10 件です。金属板で叩き直すか、接着剤で貼るかのどちらかになります。溶接ができると材料が安くなります。ボンネットは鋼板1枚で直せますが、溶接を持っていれば小さい鋼板2枚で足ります。

直す物使う物必要スキル
シート - 標準接着剤 ×2車両整備 1
グローブボックス接着剤 ×2車両整備 1
ボンネット鋼板車両整備 2
ボンネット鋼板 - 小 ×2溶接加工 1 車両整備 2
トランクフード鋼板車両整備 2
トランクフード鋼板 - 小 ×2溶接加工 1 車両整備 2
フロントドア・リアドア ほか1種鋼板 - 小 ×2溶接加工 3 車両整備 2
燃料タンク - 小・燃料タンク - 標準 ほか1種鋼板 - 小 ×2溶接加工 3 車両整備 2
トランクルーム - 大・トランクルーム - トレーラー鋼板 - 小 ×2溶接加工 3 車両整備 2
トランクルーム - 小・トランクルーム - 標準 ほか1種鋼板 - 小 ×2溶接加工 3 車両整備 2

ドアと燃料タンクとトランクルームは溶接加工 3 が要ります。ここが車の修理で一番高い壁です。 逆にシートとグローブボックスは接着剤と車両整備 1 だけなので、最初に直せるのはこの2つです。

家具の解体

家具を壊して板と釘を回収する動作には、はっきりした式があります。 かかる時間は 200 − 筋力 × 10。 筋力 0 で 200、筋力 10 なら 100 まで縮みます。

筋力かかる時間
0200
2180
4160
6140
8120
10100

半分になります。序盤に拠点の内装を全部ばらすつもりなら、筋力を上げてからのほうが速いです。 ただし解体そのものでは筋力は上がらないので、先に別のことで上げておきます。

電子機器の分解

道具として登録されている分解は 7 件。どれもスキルの下限がないので、初日から回せます。

材料と出来上がりの中身は図鑑とレシピから引けます。 電子部品はラジオと無線機を作るのに要るので、家電を見つけたらばらしておきます。

まとめ

  1. 銃は同じ型をもう1丁確保しておきます。捨てるのは3丁目からです
  2. JS-2000系と MSR788 だけは例外で、別の銃が要ります
  3. 車はシートとグローブボックスから直せます。ドアと燃料タンクは溶接 3 まで待ちます
  4. 家具をばらすなら筋力を先に上げます。10 で半分の時間になります
  5. 家電はスキル無しでばらせます。見つけ次第ばらします

必要な物と必要なレベルは、すべてゲームファイルの値をそのまま出しています。 解体の時間の式は `ISDismantleAction` の実装から取りました。