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BUILD B42
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おすすめのゲーム内設定

対応バージョン: B42

Apocalypse のまま始めて大丈夫です。ただし1つだけ知っておいてください。
この設定ではゾンビが増えません。片付けた場所は、片付いたままになります。

Apocalypse はリスポーンしない

B42 の Apocalypse はゾンビのリスポーンが「無し」で、 詳しい設定のほうも リスポーン時間 0、リスポーン倍率 0 になっています。 どちらも 0 なので、倒したぶんは戻ってきません。

戦利品も同じで、戦利品がリスポーンするまでの時間が 0 なので湧き直しません。この2つが「町を1軒ずつ片付ける」遊び方を成立させています。拠点の周りを掃除する労力が、そのまま安全として残ります。

増えてほしいなら Extinction が近いです。あちらはリスポーン時間 72、 倍率 0.1 で、片付けても戻ってきます。

プリセット4本の違い

設定は全部で 271 件あり、そのうち 153 件がプリセットで違います。 半分以上が違うので、プリセットを選ぶことがほぼ難易度を決めることになります。 骨格だけ並べます。

設定ApocalypseOutbreakRisingExtinction
ゾンビの個体数普通普通少ない多い
ゾンビのリスポーン無し無し少ない普通
移動速度ランダムランダムゆっくり歩くランダム
視覚能力普通と弱視のランダム普通と弱視のランダム普通普通
聴覚能力普通と難聴のランダム普通と難聴のランダム難聴普通
耐久力ランダムランダム脆い丈夫
電力供給14-30日14日-2ヶ月14日-2ヶ月14-30日

Apocalypse と Outbreak はほぼ同じ骨格です。Rising が易しく、Extinction が難しくなります。 全 271 件の比較はゲーム設定で引けます。

「ランダム」は個体差のこと

Apocalypse の視覚と聴覚と耐久力は「ランダム」になっています。 これはゾンビ1体ごとに能力が違うという意味で、遠くから気付く個体もいれば、 すぐ横を通っても反応しない個体もいます。

同じ距離で試しても同じ結果にならないので、「この距離なら安全」という感覚が作れません。安全側に倒して動くしかなくなります。ここが Apocalypse の難しさの正体で、 数字だけ見ても分からない部分です。

最初に触るなら

プリセットを崩すのは、続かない理由がはっきりしてからで構いません。 それでも変えたくなったら、効きが大きい順にこの3つです。

ゾンビの個体数いま「普通」。1段下げるだけで町の歩きやすさが変わる。一番効く設定なので、ここから触る。
1日の経過時間(現実時間)いま「1時間30分」。長くすると1日にできることが増える。 夜が来るのが早くて何もできないと感じるならここ。
電力供給いま「14-30日」。延ばすと冷蔵庫と照明が長く使える。 序盤で食料を腐らせて詰むのを避けたいならここ。

触らないほうがいいもの

感染経路は 4本すべてで「血液と経口感染」で揃っています。 噛まれたら終わる、という前提が、このゲームの緊張のほぼ全部を作っています。 ここを緩めると、危険を避ける理由がなくなって別のゲームになります。

移動速度も同じです。走るゾンビにするか歩くゾンビにするかで、必要な立ち回りが まるごと入れ替わります。難しいと感じたときに、最初に触る場所ではありません。先に個体数を下げるほうが、ゲームの形を保ったまま楽になります。

まとめ

  1. Apocalypse のまま始めます。迷う時間がもったいないです
  2. ゾンビも戦利品もリスポーンしないと知っておきます。掃除がそのまま資産になります
  3. きつければ ゾンビの個体数 を1段下げます。ここが一番効きます
  4. 感染経路 と移動速度は最後まで触りません

値の意味は、ゲームファイルの選択肢の対応表から出しています。 プリセットの数字だけでは「4」が何なのか読めないためです。