おすすめのゲーム内設定
対応バージョン: B42
Apocalypse のまま始めて大丈夫です。ただし1つだけ知っておいてください。
この設定ではゾンビが増えません。片付けた場所は、片付いたままになります。
Apocalypse はリスポーンしない
B42 の Apocalypse はゾンビのリスポーンが「無し」で、 詳しい設定のほうも リスポーン時間 0、リスポーン倍率 0 になっています。 どちらも 0 なので、倒したぶんは戻ってきません。
戦利品も同じで、戦利品がリスポーンするまでの時間が 0 なので湧き直しません。この2つが「町を1軒ずつ片付ける」遊び方を成立させています。拠点の周りを掃除する労力が、そのまま安全として残ります。
増えてほしいなら Extinction が近いです。あちらはリスポーン時間 72、 倍率 0.1 で、片付けても戻ってきます。
プリセット4本の違い
設定は全部で 271 件あり、そのうち 153 件がプリセットで違います。 半分以上が違うので、プリセットを選ぶことがほぼ難易度を決めることになります。 骨格だけ並べます。
| 設定 | Apocalypse | Outbreak | Rising | Extinction |
|---|---|---|---|---|
| ゾンビの個体数 | 普通 | 普通 | 少ない | 多い |
| ゾンビのリスポーン | 無し | 無し | 少ない | 普通 |
| 移動速度 | ランダム | ランダム | ゆっくり歩く | ランダム |
| 視覚能力 | 普通と弱視のランダム | 普通と弱視のランダム | 普通 | 普通 |
| 聴覚能力 | 普通と難聴のランダム | 普通と難聴のランダム | 難聴 | 普通 |
| 耐久力 | ランダム | ランダム | 脆い | 丈夫 |
| 電力供給 | 14-30日 | 14日-2ヶ月 | 14日-2ヶ月 | 14-30日 |
Apocalypse と Outbreak はほぼ同じ骨格です。Rising が易しく、Extinction が難しくなります。 全 271 件の比較はゲーム設定で引けます。
「ランダム」は個体差のこと
Apocalypse の視覚と聴覚と耐久力は「ランダム」になっています。 これはゾンビ1体ごとに能力が違うという意味で、遠くから気付く個体もいれば、 すぐ横を通っても反応しない個体もいます。
同じ距離で試しても同じ結果にならないので、「この距離なら安全」という感覚が作れません。安全側に倒して動くしかなくなります。ここが Apocalypse の難しさの正体で、 数字だけ見ても分からない部分です。
最初に触るなら
プリセットを崩すのは、続かない理由がはっきりしてからで構いません。 それでも変えたくなったら、効きが大きい順にこの3つです。
| ゾンビの個体数 | いま「普通」。1段下げるだけで町の歩きやすさが変わる。一番効く設定なので、ここから触る。 |
| 1日の経過時間(現実時間) | いま「1時間30分」。長くすると1日にできることが増える。 夜が来るのが早くて何もできないと感じるならここ。 |
| 電力供給 | いま「14-30日」。延ばすと冷蔵庫と照明が長く使える。 序盤で食料を腐らせて詰むのを避けたいならここ。 |
触らないほうがいいもの
感染経路は 4本すべてで「血液と経口感染」で揃っています。 噛まれたら終わる、という前提が、このゲームの緊張のほぼ全部を作っています。 ここを緩めると、危険を避ける理由がなくなって別のゲームになります。
移動速度も同じです。走るゾンビにするか歩くゾンビにするかで、必要な立ち回りが まるごと入れ替わります。難しいと感じたときに、最初に触る場所ではありません。先に個体数を下げるほうが、ゲームの形を保ったまま楽になります。
まとめ
- Apocalypse のまま始めます。迷う時間がもったいないです
- ゾンビも戦利品もリスポーンしないと知っておきます。掃除がそのまま資産になります
- きつければ ゾンビの個体数 を1段下げます。ここが一番効きます
- 感染経路 と移動速度は最後まで触りません
値の意味は、ゲームファイルの選択肢の対応表から出しています。 プリセットの数字だけでは「4」が何なのか読めないためです。