雑誌: FBI事件報告書: サンフェルナンド銀行強盗事件
| 退屈の変化 | -20 |
|---|---|
| ストレスの変化 | -15 |
| 重さ | 0.5 |
入手場所 (58)
| 部屋 | 容器 | 出やすさ |
|---|---|---|
| 安全地帯の物資(後期) | 段ボール箱 / 木箱 / タンス / 小箱 / クローゼット / 棚 | 5 |
| 証拠保管室 | その他 | 4 |
| 警察の書庫 | 金属棚 | 4 |
| 警察の銃器保管庫 | 金属棚 / その他 | 4 |
| 警察の倉庫 | 金属棚 / その他 | 4 |
| 特殊部隊の装備室 | その他 | 4 |
| Bag Burglar Bag | — | 4 |
| 安全地帯の物資(中期) | 段ボール箱 / 木箱 / タンス / 小箱 / クローゼット / 棚 | 2 |
| 違法薬物の製造所 | カウンター / 机 / 金属棚 / 吊り戸棚 / クローゼット / その他 | 1 |
| 違法薬物の小屋 | カウンター / その他 | 1 |
| 安全地帯の物資 | 段ボール箱 / 木箱 / タンス / 棚 / 小箱 / クローゼット | 1 |
| 警備室 | ロッカー / カウンター / 机 | 0.01 |
作り方 (0)
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材料としての使い道 (2)
雑誌のボディアーマーを作る
材料
- タグ base:magazine — 雑誌: 日々の鍛冶作業 - 1993年6月号 / 雑誌: 日々の鍛冶作業 - 1993年5月号 / 雑誌: 日々の鍛冶作業 - 1993年4月号 / 雑誌: 小規模な鍛冶作業 / 雑誌: ブラント・フォージ / 雑誌: 自宅での現代金属加工 / 雑誌: 中世の武具 - 1993年6月号 / 雑誌: アメリカの刃物作り ほか83件 ×8
- ダクトテープ ×4
出来上がり
- 雑誌のボディアーマー ×1
雑誌の手足アーマーを作る
材料
- タグ base:magazine — 雑誌: 日々の鍛冶作業 - 1993年6月号 / 雑誌: 日々の鍛冶作業 - 1993年5月号 / 雑誌: 日々の鍛冶作業 - 1993年4月号 / 雑誌: 小規模な鍛冶作業 / 雑誌: ブラント・フォージ / 雑誌: 自宅での現代金属加工 / 雑誌: 中世の武具 - 1993年6月号 / 雑誌: アメリカの刃物作り ほか83件 ×1
- ダクトテープ ×2
出来上がり
- 雑誌の手足アーマー ×1
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。