アンガスの子ウシの皮(毛付き)
| 重さ | 1.0 |
|---|
入手場所 (0)
戦利品の分布表にこのアイテムは載っていません(作る・解体する・特定の場所に固定配置、のいずれかです)。
作り方 (1)
肉を取り除く
材料
- タグ base:leatherfulllarge / base:leatherfullmedium / base:leatherfullsmall — アンガスの皮(未処理) / ホルスタインの皮(未処理) / シンメンタールの皮(未処理) / ヒツジの皮(未処理) / ランドレースのブタの皮(未処理) / ラージブラックの皮(未処理) / シカの皮(未処理) / アンガスの子ウシの皮(未処理) ほか8件 ×1
- タグ base:fleshingtool — 剥皮器 / 骨の剥皮器 ×1(消費しない)
出来上がり
- 材料に応じて変化 — アンガスの皮(毛付き) / ホルスタインの皮(毛付き) / シンメンタールの皮(毛付き) / アンガスの子ウシの皮(毛付き) / ホルスタインの子ウシの皮(毛付き) / シンメンタールの子ウシの皮(毛付き) / ヒツジの皮(毛付き) / 子ヒツジの皮(毛付き) ほか8件 ×1
材料としての使い道 (2)
皮をなめす
材料
- タグ base:leathercrudelarge / base:leatherfurlarge / base:leathercrudemedium / base:leatherfurmedium / base:leathercrudesmall / base:leatherfursmall — 皮(粗悪) - 大 / アンガスの皮(毛付き) / ホルスタインの皮(毛付き) / シンメンタールの皮(毛付き) / 皮(粗悪) - 中 / ヒツジの皮(毛付き) / ランドレースのブタの皮(毛付き) / ラージブラックの皮(毛付き) ほか11件 ×1
- タグ base:braintan — 脳しょう(ボウル) ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 革(粗悪,濡れ) - 大 / 革(粗悪,濡れ) - 中 / 革(粗悪,濡れ) - 小 / アンガスの革(毛付き,濡れ) / ホルスタインの革(毛付き,濡れ) / シンメンタールの革(毛付き,濡れ) / アンガスの子ウシの革(毛付き,濡れ) / ホルスタインの子ウシの革(毛付き,濡れ) ほか11件 ×1
- ボウル ×1
毛を取り除く
材料
- タグ base:leatherfurlarge / base:leatherfurmedium / base:leatherfursmall — アンガスの皮(毛付き) / ホルスタインの皮(毛付き) / シンメンタールの皮(毛付き) / ヒツジの皮(毛付き) / ランドレースのブタの皮(毛付き) / ラージブラックの皮(毛付き) / シカの皮(毛付き) / アンガスの子ウシの皮(毛付き) ほか8件 ×1
- タグ base:fleshingtool — 剥皮器 / 骨の剥皮器 ×1(消費しない)
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 皮(粗悪) - 大 / 皮(粗悪) - 中 / 皮(粗悪) - 小 ×1
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。