Project Zomboid 攻略情報サイトKnox County
BUILD B42
English

ハンドドリル

HandDrill — Base.HandDrill / base:normal / Tool

重さ2.0

入手場所 (221)

部屋容器出やすさ
木彫りの作業場金属棚20
Bag Construction Bag20
納屋木箱 / 金属棚 / その他8
木工の作業場金属棚 / 小箱 / 工具棚8
検死官の事務室カウンター / 薬品棚 / その他8
家具の作業場小箱 / 工具棚8
製材所木箱 / その他8
製材所の倉庫木箱 / その他8
マネキン工場カウンター / その他8
遺体安置所カウンター / その他8
すべての部屋木箱 / 工具棚 / 金属棚4
屋根裏段ボール箱 / 木箱 / その他4

作り方 (0)

このアイテムを作るレシピは見つかりません。

材料としての使い道 (49)

植物乾燥ラック - 小型
分類 Farming / 時間 50 / Woodwork Lv1 / Woodwork +10XP / 建築
材料
のこぎりの刃の手斧を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv3 / MetalWelding +30XP
材料
出来上がり
金属くずの肉切り包丁を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv4 / MetalWelding +40XP
材料
出来上がり
金属くずのナタを作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv5 / MetalWelding +50XP
材料
出来上がり
金属くずの武器を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv5 / MetalWelding +50XP
材料
出来上がり
のこぎりの刃付きの金属野球バットを作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv6 / MetalWelding +60XP
材料
出来上がり
金属くずの剣を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv8 / MetalWelding +80XP
材料
出来上がり
大きな骨のビーズを削る
分類 Carving / 時間 200 / Carving Lv1 / Carving +10XP / 要習得
材料
出来上がり
大きな骨のビーズを4つ削る
分類 Carving / 時間 300 / Carving Lv1 / Carving +40XP / 要習得
材料
出来上がり
ホイッスルを削る
分類 Carving / 時間 200 / Carving Lv6 / Carving +60XP / 要習得
材料
出来上がり
木の道具箱を作る
分類 Carpentry / 時間 200 / Woodwork Lv1 / Woodwork +10XP
材料
出来上がり
ブタの牙のネックレスを作る
分類 Carving / 時間 200 / Carving Lv2 / Tailoring Lv1 / Carving +20XP / Tailoring +5XP
材料
出来上がり

ブタの牙のネックレスを作る / ブタの牙のイヤリングを作る / 歯のネックレスを作る / 長い歯のネックレスを作る / ボルト付き金属野球バットを作る / ディスクブレーキ付きの武器を作る / バケツの大づちを作る / 園芸用フォークの頭付きの武器を作る / やかんの大づちを作る / 犬釘付き野球バットを作る / 犬釘付きの重いこん棒を作る / レーキのスパイク付きの武器を作る / のこぎり付きの木板作る / のこぎりの刃付きの重いこん棒を作る / のこぎりの刃付き大きな柄を作る / のこぎりの刃付きの木板を作る / のこぎりの刃付きテーブルの脚を作る / のこぎりの刃付き木のバットを作る / 金属板で補強した武器を作る / スコップの頭付きの重いこん棒を作る / 金属くずのマスクを作る / 金属くずの前腕アーマーを作る / 金属くずのすねアーマーを作る / 金属くずのグローブを作る / 金属くずのヘルメットを作る / 金属くずの肩アーマーを作る / 金属くずの太ももアーマーを作る / 金属くずのボディアーマーを作る / 板に穴を開ける / タイヤのサンダルを作る / タイヤのボディアーマーを作る / タイヤの前腕アーマーを作る / タイヤのすねアーマーを作る / タイヤの肩アーマー - 左を作る / タイヤの肩アーマー - 右を作る / タイヤの太ももアーマーを作る / 木のマスクを削る

「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。