木の柄のやかんの大づち
| ダメージ | 2.0 〜 3.0 |
|---|---|
| 耐久 | 10 |
| 射程 | 1.35 |
| 振りの速さ | 2.0 |
| 同時に殴れる数 | 3体 |
| 会心率 | 40.0% |
| 会心倍率 | 2.0倍 |
| ノックダウン | 3.0 |
| 押し返し | 1.0 |
| 両手持ち | はい |
| ドアへの威力 | 30 |
| 木への威力 | 10 |
| 重さ | 6.0 |
| 金属としての価値 | 120.0 |
入手場所 (0)
戦利品の分布表にこのアイテムは載っていません(作る・解体する・特定の場所に固定配置、のいずれかです)。
作り方 (1)
やかんの大づちを作る
材料
- タグ base:wrench — ラチェットレンチ / レンチ ×1(消費しない)
- タグ base:drillmetal — ハンドドリル ×1(消費しない)
- やかん ×1(破壊する)
- いずれか: 柄 - 大 / 鋼の丸棒 / 鉄パイプ ×1
- いずれか: 布切れ / デニム生地 / 革切れ ×2(破壊する)
- ナットとボルト ×1
- タグ base:concrete — バケツ(粘土セメント) / バケツ(コンクリート) / 木彫りのバケツ(粘土セメント) / 木彫りのバケツ(コンクリート) ×2
- タグ base:rope — ロープ / シートロープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 木の柄のやかんの大づち / 金属の柄のやかんの大づち ×1
材料としての使い道 (7)
ダクトテープで修理する
材料
- タグ base:repairwithtape — 動物の骨 / バドミントンラケット / 丸頭金づち / 折れたバンジョーのネック / 折れた野球バット / 釘付き野球バット / 骨のこん棒 / 釘付き骨のこん棒 ほか164件 ×1(消費しない)
- ダクトテープ ×2
粘着テープで修理する
材料
- タグ base:repairwithtape — 動物の骨 / バドミントンラケット / 丸頭金づち / 折れたバンジョーのネック / 折れた野球バット / 釘付き野球バット / 骨のこん棒 / 釘付き骨のこん棒 ほか164件 ×1(消費しない)
- 粘着テープ ×3
結束バンドで修理する
材料
- タグ base:repairwithtape — 動物の骨 / バドミントンラケット / 丸頭金づち / 折れたバンジョーのネック / 折れた野球バット / 釘付き野球バット / 骨のこん棒 / 釘付き骨のこん棒 ほか164件 ×1(消費しない)
- 結束バンド ×1
接着剤で修理する
材料
- タグ base:repairwithglue — 動物の骨 / 丸頭金づち / 折れた野球バット / 釘付き野球バット / 骨のこん棒 / 釘付き骨のこん棒 / ボウリングピン / 釘付きボウリングピン ほか151件 ×1(消費しない)
- 接着剤 ×2
木工用接着剤で修理する
材料
- タグ base:repairwithglue — 動物の骨 / 丸頭金づち / 折れた野球バット / 釘付き野球バット / 骨のこん棒 / 釘付き骨のこん棒 / ボウリングピン / 釘付きボウリングピン ほか151件 ×1(消費しない)
- 木工用接着剤 ×2
エポキシ樹脂で修理する
材料
- タグ base:scissors / base:sharpknife — 医療用ハサミ / 安全ハサミ / 多機能ツール / ハサミ / 粗悪なハサミ / ストレートカミソリ / 欠けた石 / マチェット ほか22件 ×1(消費しない)
- タグ base:repairwithtape / base:repairwithepoxy — 動物の骨 / バドミントンラケット / 丸頭金づち / 折れたバンジョーのネック / 折れた野球バット / 釘付き野球バット / 骨のこん棒 / 釘付き骨のこん棒 ほか179件 ×1(消費しない)
- タグ base:epoxy — エポキシ樹脂 ×1
- タグ base:fiberglasstape — グラスファイバーテープ ×1
エポキシ樹脂と布切れで修理する
材料
- タグ base:repairwithtape / base:repairwithepoxy — 動物の骨 / バドミントンラケット / 丸頭金づち / 折れたバンジョーのネック / 折れた野球バット / 釘付き野球バット / 骨のこん棒 / 釘付き骨のこん棒 ほか179件 ×1(消費しない)
- タグ base:epoxy — エポキシ樹脂 ×1
- いずれか: 布切れ / デニム生地 ×2(破壊する)
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。