近接武器の設計図
| 重さ | 0.1 |
|---|
入手場所 (43)
| 部屋 | 容器 | 出やすさ |
|---|---|---|
| 安全地帯の物資 | カウンター / 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット / 棚 | 50 |
| 安全地帯の物資(中期) | カウンター / 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット / 棚 | 50 |
| 安全地帯の物資(後期) | 段ボール箱 / カウンター / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット / 棚 | 50 |
| 生存者の隠し物資 1 | カウンター | 50 |
| 生存者の隠し物資 2 | カウンター | 50 |
| 生存者の隠し物資(大型建物) | カウンター | 50 |
| 証拠保管室 | その他 | 10 |
| 警察の書庫 | 金属棚 | 10 |
| 警察の銃器保管庫 | 金属棚 / その他 | 10 |
| 警察の倉庫 | 金属棚 / その他 | 10 |
| 特殊部隊の装備室 | その他 | 10 |
作り方 (0)
このアイテムを作るレシピは見つかりません。
材料としての使い道 (0)
このアイテムを材料に使うレシピは見つかりません。
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。