モーションセンサー
| 重さ | 0.3 |
|---|---|
| 金属としての価値 | 7.0 |
入手場所 (21)
| 部屋 | 容器 | 出やすさ |
|---|---|---|
| 屋根裏 | 段ボール箱 / 木箱 / その他 | 8 |
| 物置 | その他 | 8 |
| 電器店 | 金属棚 | 8 |
| ガレージの物置 | その他 | 8 |
| 廊下 | その他 | 8 |
| 居間 | その他 | 8 |
| 貸倉庫 | その他 | 8 |
| 安全地帯の物資 | 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 | 8 |
| 安全地帯の物資(中期) | 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 | 8 |
| 安全地帯の物資(後期) | 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 | 8 |
作り方 (1)
電子機器を分解する
材料
- タグ base:screwdriver — アーミーナイフ / 多機能ツール / スクリュードライバー ×1(消費しない)
- いずれか: CDプレイヤー / 住宅用警報器 / TVリモコン / スピーカー ×1(破壊する)
出来上がり
- 電子廃材 ×1
- 材料に応じて変化 — アンプ / 電子廃材 / モーションセンサー / 受信機 ×1
材料としての使い道 (3)
爆弾に短距離モーションセンサーを追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- モーションセンサー ×1
- 電子廃材 ×2
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(短距離センサー) / 火炎瓶(短距離センサー) / 騒音発生装置(センサー) / パイプ爆弾(短距離センサー) / 発煙弾(短距離センサー) ×1
爆弾に中距離モーションセンサーを追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- モーションセンサー ×1
- 電子廃材 ×3
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(中距離センサー) / 火炎瓶(中距離センサー) / 騒音発生装置(センサー) / パイプ爆弾(中距離センサー) / 発煙弾(中距離センサー) ×1
爆弾に長距離モーションセンサーを追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- モーションセンサー ×1
- 電子廃材 ×4
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(長距離センサー) / 火炎瓶(長距離センサー) / 騒音発生装置(センサー) / パイプ爆弾(長距離センサー) / 発煙弾(長距離センサー) ×1
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。