若木
| ダメージ | 0.3 〜 0.6 |
|---|---|
| 耐久 | 5 |
| 射程 | 1.6 |
| 振りの速さ | 2.0 |
| 同時に殴れる数 | 3体 |
| 会心率 | 5.0% |
| 会心倍率 | 1.0倍 |
| ノックダウン | 0.0 |
| 押し返し | 0.3 |
| 両手持ち | はい |
| ドアへの威力 | 1 |
| 木への威力 | 0 |
| 重さ | 2.0 |
入手場所 (22)
| 部屋 | 容器 | 出やすさ |
|---|---|---|
| すべての部屋 | logs | 4 |
| 安全地帯の物資 | カウンター / 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット | 4 |
| 安全地帯の物資(中期) | カウンター / 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット | 4 |
| 安全地帯の物資(後期) | 段ボール箱 / カウンター / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット | 4 |
| 生存者の隠し物資 1 | カウンター | 4 |
| 生存者の隠し物資 2 | カウンター | 4 |
| 生存者の隠し物資(大型建物) | カウンター | 4 |
作り方 (0)
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材料としての使い道 (33)
Simple_Drying_RackEN
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×6
- いずれか: より糸 / 布切れ / デニム生地 / 革切れ / ロープ ×8
Simple_Herb_Drying_RackEN
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×4
- いずれか: より糸 / 布切れ / デニム生地 / 革切れ / ロープ ×4
木炭を大きな木を燃やして作る
材料
- タグ base:makewoodcharcoallarge — 木の枝 / 釘付きの木の枝 / 柄 - 大 / 釘付きの柄 - 大 / 木の棒 - 長 / 若木 / 木の槍 / 木の槍(焼き締め) ×9
出来上がり
- 木炭 ×12
粗悪な木のフェンス
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×6
- いずれか: 布切れ / 布切れ(汚れ) / より糸 / ロープ / シートロープ ×2
LeanTo_ShelterEN
材料
- いずれか: 木の枝 / 木の丸棒 ×20
- 石 ×4
- 丸太 ×4
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×5
- いずれか: 布切れ / 布切れ(汚れ) / より糸 / ロープ / シートロープ ×2
Leather_ShelterEN
材料
- いずれか: 木の枝 / 木の丸棒 ×2
- タグ base:leathercrudetannedlarge / base:leatherfurtannedlarge — 革(粗悪) - 大 / アンガスの革(毛付き) / ホルスタインの革(毛付き) / シンメンタールの革(毛付き) ×1
- 石 ×4
- 丸太 ×4
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×1
- いずれか: 布切れ / 布切れ(汚れ) / より糸 / ロープ / シートロープ ×2
粗悪な木の十字架
材料
- いずれか: 木の枝 / 木の丸棒 ×1
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×1
- いずれか: 布切れ / 布切れ(汚れ) / より糸 / ロープ / シートロープ ×1
SkullPoleDeerDoeEN
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×1
- シートロープ ×1
- メジカの頭蓋骨 ×1
SkullPoleAntlersEN
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×1
- シートロープ ×1
- オジカの頭蓋骨 ×1
SkullPoleBullEN
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×1
- シートロープ ×1
- オウシの頭蓋骨 ×1
SkullPoleCowEN
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×1
- シートロープ ×1
- メウシの頭蓋骨 ×1
SkullPoleDeerEN
材料
- いずれか: 木の棒 - 長 / 若木 ×1
- シートロープ ×1
- オジカの頭蓋骨 ×1
SkullPolePig / SkullPoleSheep / Tarp_Shelter / 小枝のほうきを作る / テントキットを作る / 長い木の棒か若木をのこぎりで切る / 長い木の棒を削る / 小さな柄を8本削る / 案山子を作る / ダクトテープで修理する / 粘着テープで修理する / 結束バンドで修理する / 接着剤で修理する / 木工用接着剤で修理する / エポキシ樹脂で修理する / エポキシ樹脂と布切れで修理する / 槍を削る / 槍の頭を取り付ける / 槍の頭をダクトテープで取り付ける / 槍の頭を針金で取り付ける / 槍を組み立てる
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。