鍛冶ハンマーの頭
| 重さ | 0.5 |
|---|
入手場所 (0)
戦利品の分布表にこのアイテムは載っていません(作る・解体する・特定の場所に固定配置、のいずれかです)。
作り方 (2)
鍛冶ハンマーを鍛造する
材料
- タグ base:charcoal — 木炭 / コークス ×2
- タグ base:piercedchunk — 鋼の塊(穴開き) / 鉄の塊(穴開き) ×1
- タグ base:hammer — 丸頭金づち / 釘抜き金づち / 石の金づち / 鍛冶ハンマー ×1(消費しない)
- タグ base:crudetongs / base:tongs — 簡単な木のトング / キッチン用トング / トング ×1(消費しない)
- タグ base:metalworkingpunch — 金属加工用ポンチ ×1(消費しない)
出来上がり
- 鍛冶ハンマーの頭 ×1
中くらいな道具を分解する
材料
- タグ base:hammer / base:clubhammer / base:mallet — 丸頭金づち / 釘抜き金づち / 石の金づち / 鍛冶ハンマー / ブロックメイス / クラブハンマー / バット - 短 / 木づち ×1(消費しない)
- いずれか: 丸頭金づち / クラブハンマー / 釘抜き金づち / 手斧 / メイス / 石のメイス / 鍛冶ハンマー / 骨の戦斧 ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 丸頭金づちの頭 / 釘抜き金づちの頭 / クラブハンマーの頭 / 手斧の頭 / メイスの頭 / 石のメイスの頭 / 斧の頭 / 鍛冶ハンマーの頭 ほか1件 ×1
材料としての使い道 (4)
鉄を小さなアイテムから精錬する
材料
- 陶磁器のるつぼ - 大 ×1(消費しない)
- タグ base:crudetongs / base:tongs — 簡単な木のトング / キッチン用トング / トング ×1(消費しない)
- タグ base:charcoal — 木炭 / コークス ×1
- タグ base:smeltableironsmall — 消火器 / 酸素タンク / 帯鉄 - 小 / 鉄の塊 / 鉄の塊(穴開き) / 鉄の棒(4等分) / 手鎌の刃 / 鍛冶ハンマーの頭 ほか35件 ×1(破壊する)
出来上がり
- 鉄の塊 ×1
鋼を小さな鉄のアイテムから精錬する
材料
- 陶磁器のるつぼ - 大 ×1(消費しない)
- タグ base:crudetongs / base:tongs — 簡単な木のトング / キッチン用トング / トング ×1(消費しない)
- コークス ×2
- 石灰岩 ×2
- タグ base:smeltableironsmall — 消火器 / 酸素タンク / 帯鉄 - 小 / 鉄の塊 / 鉄の塊(穴開き) / 鉄の棒(4等分) / 手鎌の刃 / 鍛冶ハンマーの頭 ほか35件 ×1(破壊する)
出来上がり
- 鋼の塊 ×1
小さな鉄のアイテムを製錬する
材料
- いずれか: 陶磁器のるつぼ - 大 / 陶磁器のるつぼ - 小 / 陶磁器のるつぼ(鉄) - 大 / 陶磁器のるつぼ(鉄) - 小 ×1(破壊する)
- タグ base:crudetongs / base:tongs — 簡単な木のトング / キッチン用トング / トング ×1(消費しない)
- タグ base:charcoal — 木炭 / コークス ×1
- タグ base:smeltableironsmall — 消火器 / 酸素タンク / 帯鉄 - 小 / 鉄の塊 / 鉄の塊(穴開き) / 鉄の棒(4等分) / 手鎌の刃 / 鍛冶ハンマーの頭 ほか35件 ×1(破壊する)
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 陶磁器のるつぼ(鉄) - 小 / 陶磁器のるつぼ(鉄) - 大 ×1
中くらいな道具を組み立てる
材料
- タグ base:hammer / base:clubhammer / base:mallet — 丸頭金づち / 釘抜き金づち / 石の金づち / 鍛冶ハンマー / ブロックメイス / クラブハンマー / バット - 短 / 木づち ×1(消費しない)
- タグ base:sharpknife — ストレートカミソリ / 欠けた石 / マチェット / 金属くずのナタ / 簡単な金属のナイフ / 戦闘ナイフ / 石のナイフ / ハンドガード付きダガー ほか18件 ×1(消費しない)
- いずれか: 丸頭金づちの頭 / 釘抜き金づちの頭 / クラブハンマーの頭 / 手斧の頭 / 斧の頭 / 鍛冶ハンマーの頭 ×1
- 柄 - 中 ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — 丸頭金づち / クラブハンマー / 釘抜き金づち / 手斧 / 鍛冶ハンマー ×1
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。