発煙弾
| ダメージ | 0.0 〜 0.0 |
|---|---|
| 耐久 | 1 |
| 射程 | 10.0 |
| 振りの速さ | 1.5 |
| 同時に殴れる数 | 0体 |
| 重さ | 1.5 |
入手場所 (25)
| 部屋 | 容器 | 出やすさ |
|---|---|---|
| 安全地帯の物資 | 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 | 20 |
| 安全地帯の物資(中期) | 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 | 20 |
| 安全地帯の物資(後期) | 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 | 20 |
| 爆発物の隠し物資 | BombBox | 10 |
作り方 (1)
発煙弾を作る
材料
- 保冷剤 ×1
- いずれか: 布切れ / 布切れ(汚れ) ×1(破壊する)
- タグ base:newspaper — 古い新聞紙 / 新聞紙 ×2
出来上がり
- 発煙弾 ×1
材料としての使い道 (5)
爆弾にタイマーを追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- タイマー - 手作り ×1
- 電子廃材 ×2
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(タイマー) / 火炎瓶(タイマー) / 騒音発生装置(タイマー) / パイプ爆弾(タイマー) / 発煙弾(タイマー) ×1
爆弾に短距離モーションセンサーを追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- モーションセンサー ×1
- 電子廃材 ×2
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(短距離センサー) / 火炎瓶(短距離センサー) / 騒音発生装置(センサー) / パイプ爆弾(短距離センサー) / 発煙弾(短距離センサー) ×1
爆弾に中距離モーションセンサーを追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- モーションセンサー ×1
- 電子廃材 ×3
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(中距離センサー) / 火炎瓶(中距離センサー) / 騒音発生装置(センサー) / パイプ爆弾(中距離センサー) / 発煙弾(中距離センサー) ×1
爆弾に長距離モーションセンサーを追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- モーションセンサー ×1
- 電子廃材 ×4
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(長距離センサー) / 火炎瓶(長距離センサー) / 騒音発生装置(センサー) / パイプ爆弾(長距離センサー) / 発煙弾(長距離センサー) ×1
爆弾にリモート制御装置を追加する
材料
- いずれか: エアゾール爆弾 / 火炎瓶 / 騒音発生装置 / パイプ爆弾 / 発煙弾 ×1
- 手作りの制御装置 ×1
- 電子廃材 ×2
- ダクトテープ ×1
出来上がり
- 材料に応じて変化 — エアゾール爆弾(リモート) / 火炎瓶(リモート) / 騒音発生装置(リモート) / パイプ爆弾(リモート) / 発煙弾(リモート) ×1
「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。