Project Zomboid 攻略情報サイトKnox County
BUILD B42
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砥石

Whetstone — Base.Whetstone / base:normal / Tool

重さ0.5

入手場所 (357)

部屋容器出やすさ
軍払い下げ店陳列ケース / 金属棚 / 棚50
釣具の倉庫陳列ケース / カウンター / 金属棚 / ロッカー / 棚 / その他50
銃砲店陳列ケース50
アウトドア用品店陳列ケース / 金属棚 / その他50
木彫りの作業場金属棚20
安全地帯の物資(中期)カウンター / 段ボール箱 / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット20
安全地帯の物資(後期)段ボール箱 / カウンター / 木箱 / 金属棚 / 小箱 / クローゼット20
すべての部屋木箱 / 食器棚 / 工具棚 / Outfit_Bandit / Outfit_Bandit_Early / Outfit_Bandit_Mid / Outfit_Bandit_Late / Outfit_Fisherman / Outfit_Hunter / Outfit_McCoys / Outfit_Survivalist / Outfit_Survivalist02 / Outfit_Survivalist03 / Outfit_Survivalist04 / Outfit_Survivalist05 / Outfit_Survivalist_Mid / Outfit_Survivalist02_Mid / Outfit_Survivalist03_Mid / Outfit_Survivalist04_Mid / Outfit_Survivalist05_Mid / Outfit_Survivalist_Late / Outfit_Survivalist02_Late / Outfit_Survivalist03_Late / Outfit_Survivalist04_Late / Outfit_Survivalist05_Late10
屋根裏段ボール箱 / 木箱 / その他10
納屋木箱 / 金属棚 / その他10
バット工場金属棚10
浴室金属棚10

作り方 (0)

このアイテムを作るレシピは見つかりません。

材料としての使い道 (23)

金属くずの剣を鍛造する
分類 Blade / 時間 700 / Blacksmith Lv7 / Blacksmith +70XP / 要習得
材料
出来上がり
金属加工用ポンチを鍛造する
分類 Tools / 時間 300 / Blacksmith Lv1 / Blacksmith +25XP / 要習得
材料
出来上がり
大きなフックを鍛造する
分類 Tools / 時間 500 / Blacksmith Lv1 / Blacksmith +20XP
材料
出来上がり
石工用ノミを鍛造する
分類 Tools / 時間 400 / Blacksmith Lv3 / Blacksmith +45XP / 要習得
材料
出来上がり
大工用ノミを鍛造する
分類 Tools / 時間 400 / Blacksmith Lv4 / Blacksmith +45XP / 要習得
材料
出来上がり
金属加工用ノミを鍛造する
分類 Tools / 時間 400 / Blacksmith Lv4 / Blacksmith +45XP / 要習得
材料
出来上がり
小さな金属加工用ポンチとノミのセットを鍛造する
分類 Tools / 時間 300 / Blacksmith Lv5 / Blacksmith +45XP / 要習得
材料
出来上がり
骨の戦斧の頭を作る
分類 Carving / 時間 600 / Carving Lv3 / Carving +30XP / 要習得
材料
出来上がり
骨を研ぐ
分類 Carving / 時間 200 / Carving Lv1 / Carving +10XP / 要習得
材料
出来上がり
長い骨を研ぐ
分類 Carving / 時間 300 / Carving Lv2 / Carving +20XP / 要習得
材料
出来上がり
顎骨を研ぐ
分類 Carving / 時間 300 / Carving Lv2 / Carving +20XP / 要習得
材料
出来上がり
鈍い骨のナイフを削る
分類 Carving / 時間 200 / Carving Lv1 / Carving +10XP
材料
出来上がり

骨のスプーンを削る / 骨のフォークを削る / 骨の針を削る / 骨の釣り針を削る / 骨のキリを削る / 大きな骨のビーズを4つ削る / 刃を研ぐ / 即席のナイフを作る / 即席の歯ブラシナイフを作る / 即席のスクリュードライバーを作る / マチェットの刃からナイフを作る

「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。