Project Zomboid 攻略情報サイトKnox County
BUILD B42
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レンチ

Wrench — Base.Wrench / base:weapon / ToolWeapon

ダメージ0.5 〜 1.0
耐久9
射程1.1
振りの速さ4.0
同時に殴れる数2体
会心率20.0%
会心倍率2.0倍
ノックダウン2.0
押し返し0.3
ドアへの威力10
木への威力0
重さ1.0

入手場所 (153)

部屋容器出やすさ
Bag Breakdown Bag50
Bag Construction Bag50
Bag Janitor Toolbox50
カー用品店金属棚 / カウンター / 棚 / その他 / 工具棚20
カー用品店(スポーツ)20
フォソイル(給油所)20
ガス2ゴー(給油所)棚 / その他20
給油所の売店棚 / その他20
Bag Burglar Bag20
屋根裏段ボール箱 / 木箱 / その他10
物置その他 / 木箱10
ガレージの物置その他 / カウンター / 木箱 / ロッカー / 金属棚10

作り方 (1)

レンチを鍛造する
分類 Tools / 時間 500 / Blacksmith Lv5 / Blacksmith +50XP / 要習得
材料
出来上がり

材料としての使い道 (35)

鋼を中くらいな鋼のアイテムから精錬する
分類 Blacksmithing / 時間 200
材料
出来上がり
中くらいな鋼のアイテムを製錬する
分類 Blacksmithing / 時間 200
材料
出来上がり
のこぎりの刃の手斧を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv3 / MetalWelding +30XP
材料
出来上がり
金属くずの肉切り包丁を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv4 / MetalWelding +40XP
材料
出来上がり
金属くずのナタを作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv5 / MetalWelding +50XP
材料
出来上がり
金属くずの武器を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv5 / MetalWelding +50XP
材料
出来上がり
のこぎりの刃付きの金属野球バットを作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv6 / MetalWelding +60XP
材料
出来上がり
金属くずの剣を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / MetalWelding Lv8 / MetalWelding +80XP
材料
出来上がり
ボルト付き金属野球バットを作る
分類 Weaponry / 時間 600 / Maintenance Lv4 / Maintenance +30XP
材料
出来上がり
ディスクブレーキ付きの武器を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / Woodwork Lv5 / Woodwork +50XP / 要習得
材料
出来上がり
バケツの大づちを作る
分類 Weaponry / 時間 600 / Maintenance Lv5 / Maintenance +50XP / 要習得
材料
出来上がり
園芸用フォークの頭付きの武器を作る
分類 Weaponry / 時間 600 / Woodwork Lv6 / Woodwork +60XP / 要習得
材料
出来上がり

やかんの大づちを作る / レーキのスパイク付きの武器を作る / のこぎり付きの木板作る / のこぎりの刃付きの重いこん棒を作る / のこぎりの刃付き大きな柄を作る / のこぎりの刃付きの木板を作る / のこぎりの刃付きテーブルの脚を作る / のこぎりの刃付き木のバットを作る / 金属板で補強した武器を作る / スコップの頭付きの重いこん棒を作る / 金属くずのマスクを作る / 金属くずの前腕アーマーを作る / 金属くずのすねアーマーを作る / 金属くずのヘルメットを作る / 金属くずの肩アーマーを作る / 金属くずの太ももアーマーを作る / 金属くずのボディアーマーを作る / タイヤのボディアーマーを作る / タイヤの前腕アーマーを作る / タイヤのすねアーマーを作る / タイヤの肩アーマー - 左を作る / タイヤの肩アーマー - 右を作る / タイヤの太ももアーマーを作る

「出やすさ」はゲーム内の抽選の重みであって確率ではありません。同じ容器の中での出やすさの比だと考えてください。
部屋の名前はゲーム側に公式訳が無いため、すべて独自訳です。ゲームの画面には出ない内部の名前です。
灰色の材料は、タグやマッパーで指定されていて具体的なアイテムに解決できていないものです。