おすすめのビルド5つ
対応バージョン: B42
そのまま写せる組み合わせを5つ。
遊び方を1つに絞って、そこに全部を寄せました。何でもできる1つを作るより、こちらのほうが決めやすいはずです。
ポイントの合計と同時に取れない組み合わせは、このページを作るときに機械で確かめています。選べる特性 81 種のうち 58 種が「同時に取れない」相手を持っていて、 目で見ても気付けません。合わない組み合わせを載せると、 ゲーム内で入力し直すことになるので、そこは自動で止めています。
まず生き延びる
最初の1人。とにかく死なずに1週間を越えたい人
| 職業 | 消防士0 pt全力疾走 +1筋力 +1フィットネス +1斧 +1 |
| 取る特性 | 几帳面4 pt器用2 pt鋭い聴覚6 pt勇敢4 pt |
| 取る欠点 | 不調気味+6 pt愛煙家+3 pt高代謝+2 ptがぶ飲み+2 pt病気がち+4 pt |
| ポイント | 欠点でもらう 17 − 職業と特性で使う 16 =残り 1 |
消防士は 0 ポイントで斧と筋力とフィットネスが付きます。斧は序盤に手に入り、当たれば倒せます。鋭い聴覚と勇敢は、囲まれる前に気付いてパニックしないためです。死因の大半は囲まれることなので、そこに全部を寄せています。
弱いところ 不調気味で持久力が落ちます。走って逃げる前提の立ち回りには向かないので、扉と窓を使って区切りながら戦います。
静かに集める
戦わずに物資を運びたい人。ソロ向き
| 職業 | 自然保護官4 pt 使う罠猟 +1応急医療 +1採集 +1打製技術 +1彫刻 +1 |
| 取る特性 | 目立たない4 pt優雅4 pt器用2 pt |
| 取る欠点 | 不調気味+6 pt遅読家+2 pt愛煙家+3 ptがぶ飲み+2 pt持病持ち+3 pt |
| ポイント | 欠点でもらう 16 − 職業と特性で使う 14 =残り 2 |
自然保護官はハーバリストが付いてくるので、最初から野草を見分けられます。目立たないと優雅で見つかりにくく、音も小さくなります。戦わないので、装備が貧弱でも回ります。
弱いところ 遅読家を入れているので本が遅くなります。スキル本で伸ばす遊び方とは噛み合いません。
拠点を建てる
腰を据えて壁と床を作りたい人
| 職業 | 大工2 pt 使う大工仕事 +4彫刻 +1小型鈍器 +1石工 +1保守能力 +1 |
| 取る特性 | 几帳面4 pt器用2 pt賢者6 pt |
| 取る欠点 | 不調気味+6 pt愛煙家+3 pt高代謝+2 ptがぶ飲み+2 pt胃弱+2 pt |
| ポイント | 欠点でもらう 15 − 職業と特性で使う 14 =残り 1 |
大工は 2 ポイントで大工仕事が一気に伸びます。建築は素材を大量に運ぶので、几帳面の容量が最後まで効きます。賢者を入れると、建てるほどスキルの伸びが速くなります。
弱いところ 戦闘のスキルが1つも伸びません。武器は拾った物で戦うことになるので、序盤は建てる場所まで慎重に移動します。
長く暮らす
缶詰が尽きたあとまで続けたい人
| 職業 | 農家0 pt耕作 +4動物福祉 +1筋力 +1 |
| 取る特性 | 几帳面4 pt器用2 pt速読家2 pt小食家2 pt渇き知らず2 pt |
| 取る欠点 | 不調気味+6 pt愛煙家+3 pt高代謝+2 pt病気がち+4 pt |
| ポイント | 欠点でもらう 15 − 職業と特性で使う 12 =残り 3 |
農家は 0 ポイントで耕作と動物福祉が付きます。小食家と渇き知らずで消費そのものを減らすと、畑が育つまでの持ち時間が延びます。序盤の詰みは食料切れなので、入口と出口の両方を押さえます。
弱いところ 作物は育ちきるまで長くかかります。畑を始めるのは缶詰が半分になった時点で、尽きてからでは間に合いません。
車で稼ぐ
遠くまで行って大量に持ち帰りたい人
| 職業 | 整備士4 pt 使う車両整備 +4溶接加工 +1 |
| 取る特性 | 几帳面4 pt器用2 pt鋭い聴覚6 ptスピード狂1 pt |
| 取る欠点 | 不調気味+6 pt愛煙家+3 pt高代謝+2 ptがぶ飲み+2 pt病気がち+4 pt |
| ポイント | 欠点でもらう 17 − 職業と特性で使う 17 =残り 0 |
整備士は車両愛好家が付いてくるので、最初からパーツの状態が見えます。車が動けば運べる量が桁で変わります。几帳面と合わせて、1回の遠征で持ち帰る量を増やします。
弱いところ エンジンを直すには車両整備 4 以上が要ります。拾ったばかりの車のエンジンは序盤には直せないので、動く車を探すほうが早いです。
迷ったらどれか
最初の1人なら「まず生き延びる」を選びます。残り4つは、1回最後まで遊んでみて、自分の遊び方が分かってからで構いません。 とくに「静かに集める」は戦闘のスキルが全く伸びないので、 ゾンビを避ける動きが身についていないと、ただ何もできないまま終わります。
「車で稼ぐ」も後回しでかまいません。整備士の強みが出るのは車を確保してからで、 その前に死ぬ人のほうが多いです。序盤に効かない職業は、序盤を越えてから選びます。
共通の考え方
5つとも同じ骨格でできています。発動しない欠点でポイントを作り、毎日効く長所に使います。愛煙家と高代謝とがぶ飲みはどのビルドにも入っていますが、 これは自分の動きで避けられるからです。タバコを切らさないこと、食べて体重を戻すこと、水を多めに持つこと。どれも意識するだけで済みます。
逆に、ろう者や無教育者は どこにも入れていません。もらえるポイントは大きいのですが、避ける動きが存在しないからです。 理由はおすすめの特性に書いています。
職業 25 種と特性 97 種の全件は職業一覧と特性一覧にあります。 1ポイントあたりで比べたいときは職業と特性の選び方を見てください。